夜桜颯紗の日常〜
日常だけでなく、自分の就職活動関係の話もあります。たまにはゲームの感想も書きます。とにかく内定がもらえるまで頑張ります
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いろいろ
久々の日記(・∀・)p



今日はTOEICを受けてきました
簡単というか難しいというか、どっちだろう?(´・ω・`)
一応ライター志望だから、英語の資格を取っといたほうがいいかもしれないねb


まぁ、聴解の男女のなまりが結構聞きやすいからいい点数取れそう。逆に長文読解が48問まで増えちゃったorz.....

75分で100問を解く、そのうち48問が長文どっかとかねーわw


とりあえず、一見落着

あとは卒業制作と企業用の作品ができて、卒業して、そして社会人1年生になるだけだね(うまく行ったら・・・)

そういえば

来週は合同企業説明会があったけど

参加企業をぱっと見てみると

(・∀・);

株式会社アイワン

ILLUSIONじゃねえかwww すくぅるメイト のバナーもちゃんと見えるしwww

それだけでなく・・・

有限会社サーカス

おいww

俺が入ってダカーポ3を作るから入らせてくれwwwwwwww

ビットデザイン有限会社

TEATIMEの会社かw

らぶデスやったことない
エロ医は勘弁してくれww

らぶデス3が確かに来月発売されるらしいね

とにかく、俺も頑張らないと

では〜
エロゲーメーカーの創設・倒産まとめ(2008年)
書いてみましたw
あくまで俺の知識範囲内だけですねwww

また見つけたら順次更新します

順不同

基準

とにかく今年で1作目を発売した会社は全部これに当てはまる


1.
ブランド名:clochette(クロシェット) サイト成立日は2007年

処女作:かみぱに

発売日:2008/02/29

http://clochette-soft.jp/

2.
ブランド名:ABHAR(アーヴァル)

処女作:水平線まで何マイル? - Deep Blue Sky & Pure White Wings -

発売日:2008/08/29

http://abhar.jp/

プレイ済み

3.
ブランド名:Rococoworks

処女作:Volume 7

発売日:2008/09/26→2008/10/24

http://www.rococoworks.com/

4.
ブランド名: LAPIS BLUe.(blue galeの子会社)

処女作:BIFRONTE 〜公界島奇譚〜

発売日:2008/05/23

http://bifronte.com/

5.
ブランド名:Sugar pot

処女作:WIZARD GIRL AMBITIOUS

発売日:2008/10/24

http://www.sugarpot-hp.com/

6.
ブランド名:LapisLazuli

処女作:Areas 〜空に映すキミとのセカイ〜

発売日:未公表

プレイ予定

http://www.lapislazuli-soft.com/

7.
ブランド名:Shelf

処女作:かぎろひ 〜勺景〜

発売日:2008/11/28

http://www.a1c.jp/~shelf/


8.
ブランド名:mana

処女作:メアメアメア

発売日:2008/11/28

http://mana.product.co.jp/

9.
ブランド名:blue topaz

処女作:魔女侵犯 −淫辱のジャッジメント−

発売日:2008:06/27

http://blue-topaz.jp/
ブランド名:


10.
ブランド:willowsoft

処女作:お母さんは俺専用! 〜あなたの初めてを…母さんが貰ってア・ゲ・ル〜

発売日:2008/09/26

http://www.willowsoft.biz/

11.
ブランド:匠

処女作:私は私のまま、誰にでも変われる

発売日:2008/02/29

http://www.takumi-game.com/takumi/top/source.html

プレイ済み

12.
ブランド:comet

処女作:未公開

発売日:未公開

13.
ブランド:Gimlet

処女作:氷花ノ幻夜 - Eternal Waltz -

発売日:2008/04/11

http://www.web-giga.com/gimlet/



倒産

1.
ブランド名:meteor(今のcometに当たる)

遺作:clover point

発売日:2007/12/21

http://www.comet-web.com/



雑談

まだまだあると思いますけど、さすがに全部書けるわけでもないから。とりあえず、自分が知っているメーカーだけを書きました。

今年も結構新ブランドがありますね(*1)


上のデータを見て、純愛関係のブランドだけで10社以上もあります。しかし、今年は倒産についてのニュースはあんまり耳にしてません。もちろん、倒産も創設も別にいいことではないと思いますが。その理由はどうでしょうか?

倒産が多い場合、つまり業界全体が衰退しているということを意味します。もちろん、後ろから支えてくれていない会社(*2)は新作、あるいは既存の作品(もちろん1作以上)の売り上げがそんなに芳しくない場合は、会社の運命が決められるのではないでしょうか?

そもそも売り上げが会社の収入の大半を占めるから、ゲームの売り上げが芳しくないなら、自然に会社も生き続けることが困難でしょう。

変わりに、創設が多い場合は、つまり、「この業界なら儲かる、俺たちも人を集まってゲームを作ろうぜ」と思う人は必ずいると思います。そういう人が増えたら、自然にこの業界の会社が多くなり、各会社の売り上げもそれで下がる可能性もなきにしもあらず、といったところですね。

例えば、携帯の会社は1社しかない場合は、携帯を使いたいなら、その会社しか使えず、いくらその会社がどんなに悪くても使うしかない、という状況になってしまいます。

もしこれは1社ではなく、10社の場合だとすると、選択肢が増えることにつれ、選べるチョイスも多くなり、自分に合う会社を選べるのではないでしょうか。

もちろん、エロゲー会社は10社ではなく、少なくとも2、300社もあると思います。それで、各会社の売り上げもひとりでに下がると思います。

振り返ってみると、去年は7社以上の会社(順不同:Carriere、Tarte、Racconn、あんく、ぷちあんく、タリスマン、スタジオみりす)が倒産して、この業界に危険の鐘を鳴らしたのではないでしょうか?

今年はあんまり倒産のニュースを聞いてないからこそ、新ブランドに期待せざるを得ません。果たして
残りの会社はどんな作品をこの世に送り出すか、楽しみにしてます。


*1:といっても毎年も多いじゃない?w
*2:ここは資金の意味
Nooooooooooooooo......
最近足がすっげぇ痒いから、ちょっと皮膚科の先生に診てもらったら・・・


水虫だったorz

出た・・・。

しばらく音ゲー休憩するか(汗
キタコレ!
この前言ってた11eyesのオリジナルの話なんですが、




お世話になっております。Lassサポートです。

返信が遅くなりましたが、先日ご投稿いただいた作品を拝読しましたので、
感想を述べさせていただきたいと思います。

体育祭というイベントを使った面白いシチュエーションが満載で、
とても楽しく読ませていただきました。

各キャラクターの描写も、原作本編と違和感なくマッチしているといえるもので、
匡や彩子といったサブキャラが、とてもよい味を出していました。
合間合間のギャグなどのテイストが、驚くほど本編にマッチしていて、
驚きを感じてしまったほどです。
借り物競走のカオスぶりは、本編を凌駕していますね(笑)

とてもSSらしいよい作品だと思われます。
素晴らしい作品をありがとうございました。

この作品も含め、ご投稿いただきました作品はすべて査読し、
今後、何らかの形で発表させていただく場合もございます。

まだ今後の企画内容はお伝えできませんが、
ご投稿作品に関わる企画が明らかになりましたら、
改めて、ご連絡を差し上げると思いますのでご安心ください。

> 次回作も楽しみにしておりますので、
> 首をなが〜くしてニュースをお待ちしておりますm(_ _)m

11eyes Xbox360版と、現在水面下で進行中のファンディスクと、
しばらく11eyesにお付き合いいただくことになると思いますが、
Lass5thStyle発表の際にも、ごひいきにしていただければ幸いです。

では、用件のみになりますが、これにて失礼致します。
今後ともLassを宜しくお願い致します。



一言言うと・・・






ウ             ケ             た  !


嬉しいことこの上ないです><
たった3日間で書き上げたシナリオなので、まったく予想外です




あれ? 誤字、脱字に関してまったく言われてません・・・
ひどすぎて言うまでも無いことですか?><

といっても、日本と台湾のミックスの友達と一緒に直したけど、大丈夫だろうかな(といっても2歳まで日本にいてた子だけど)

こういうことは履歴書に書けないですね^^; (違う会社のことを書いたら=即アウトだな

なにより、嬉しいです>< 

シナリオライターへの道が確実に近づいてくる !!

よし、これから本気を出さないと!!
ファイト、俺!


では〜

水平線まで何マイル感想<3>
やっと全クリアしました〜〜


早速感想〜〜(ぁ




陽向(ひなた)ルート終わりました・・・(CV.雛見風香=生天目仁美)


ふーむ


>恋愛までの描写

相変わらず短い、一目ぼれは悪くはないけどな、もっと描写ほしいなぁ

ストーリー的は平凡すぎて感想するほどではないゴメン><

一言:微妙

これアウトだろww

写真ひなた




湖景(こかげ)ルートも終わりました(CV.五行なずな)

>恋愛までの描写

(ry

ストーリーも相変わらず平凡で

合宿>機体のテスト、改造、改良などなど>失敗>湖景の自棄>主人公から勇気をもらう(もちセクロスorz)>大会(相変わらず50クリックぐらいで終わり・・・汗)>ED

一言:薄い


陽向と湖景は姉妹であることを書いてるのに、てっきり何の伏線じゃないか思ったら、何もないorz....

つか、プログラムの腕は天才すぐるwww

感動? なにそれ? おいしいの?w

大会? なにそれ? やわらかい?w

まぁまぁってとこかな〜

これやばいww

こかげ





最後の麻里矢(まりや)ルートも終了しました(CV.アグミオン)


相変わらずの問題は言わないが


陽向が言ったtime and tide wait for no one(.時間と潮は待ってくれない)の発音で紅茶吹いた・・・これでどうしろとwwww

エピローグで2人で作ったヒコーキでロシアに戻るなんてありえねえwww


最後に

総評:


シナリオ:30/50

所々肩透かしの場所があります
描写を書けるのに、書いてない(もしくは書かない)せいで、全体的に物語の印象が薄らぎました<致命点


せっかくいい素材(世界観)を考えたのに、料理の仕方(シナリオ)がちょっと・・・。
別にシナリオがダメというわけではないけど、もうちょっと起承転結の割合を配慮すればおそらく良作になれると思います<いろいろもったいないです

エロシーンは各ヒロイン1回しかありません。
しかも、恋愛になるまでの描写が泣くほど少ないから、コンシューマ移植はめっちゃ簡単な予感。せめてバカでも分かる伏線(何のシーン、イベントとか)をもっと書けよ<エロゲーとして致命点





沙夜子>麻里矢>ほか  って感じかな〜




BGM:  12/16

特に問題はありません。
ただ、エロシーンはピアノじゃないことはちょっと慣れてないだけ。


システム: 12/17


16:9はなかなか新鮮、その代わりに、テキストがすごく読みにくい欠点もあります。

ボイス:     14/17

木村あやか、雛見風香、五行なずなこの3人のボイスがお気に入り〜



というわけで、68点にさせてもらいます。


さてと、俺も企業用のシナリオを頑張って作らないと〜
では


プロフィール

夜桜颯紗

Author:夜桜颯紗
職業:求職中

mixi: http://mixi.jp/show_profile.pl?id=13034014



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